[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07/04 (утраченная связь)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-32 (хозяин замка)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-33 (комната без отражений)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-47 (пустой скафандр)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-97 (последний должник)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-34 (замок становится больше)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07/05 (невозможная жертва)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-52 (лаборатория пытается себя спасти)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-100 (чужое желание)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-37 (замок старше моря
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07/08 (Алиса выбирает)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-38 (запертая экспедиция)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07/09 (невыбранный)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-46 (неизвестный сотрудник)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-93 (непринятый долг)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-90 (не состоялось)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-89 (конфликтующие долги)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-91 (чужой долг)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-92 (непроизнесённое желание)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-41 (ранний Архитектор)
Так, сразу скажу, что я не особенно писал дальше сюжет на новогодних каникулах, но не потому, что не было желания или времени, а потому что немного улучшал движок. Ну знаете, как бывает, добавил что-то, оно зацепило другое, решил и там что-то подтянуть, улучшить, и пошло-поехало. Еще раз скажу, не весь функционал, что я добавил, будет в новой игре «Воля Денурка», я просто сделал функционал, который мне был нужен в этой игре, а также что-то с учетом на будущее, что тут использоваться не будет в принципе.
Карточка персонажа.
Пока это вообще чисто внутрянка, настроить своего персонажа самому нельзя в данный момент, но в будущем можно будет (по крайней мере, я так планирую).
[](https://cs17.pikabu.ru/s/2026/01/10/13/aj6vldst.jpg)Тут добавилось очень много, так как раньше, по сути, была только настройка имени, аватара и цвета имени. Сейчас есть бонусы, штрафы, характеристики и так далее.
Добавление персонажу бонусов, штрафов, предметов и т. д. по триггеру.
Библиотека предметов, способностей и так далее.
[](https://cs17.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/gj2vlpmf_lg.png)
Они теперь будут глобальные, так что для стандартных предметов не потребуется каждый раз добавление описаний, бонусов и так далее. Можно сказать, в любой игре предмет может быть доступен по срабатыванию триггера. Условно нашел предмет, всё, он добавился к персу, его можно будет использовать. Получил новую способность, так же привязалось к персонажу, может использовать и так далее. В основном всё это привязано к боевке сейчас, но в дальнейшем есть много идей.
Бой как командами, 1 на 1, 1 с несколькими.
[](https://cs18.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/gv2rc56q_lg.png)
Пока базово это выглядит таким образом. Пошаговая боевка, действие, которое представлено ниже, — это предметы, магия, способности, которые были получены по триггеру. Механика пока относительно простая, но я буду дополнять ее под свои правила. В логе будет вестись попал, не попал, что произошло, когда попал, что произошло, когда не попал и так далее. Команда противника тоже может обладать предметами, способностями и так далее. Их действия базово прописаны, но пока не идеально. То есть пока они сражаются без изюминки, но в дальнейшем будут улучшения 100%.
Дублирование блока
[](https://cs18.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/2kcbdo5l_lg.png)
Особенно важно было сделать для мультидиалогов, где много текста, где много персонажей и так далее. То есть настроек много, а по сути там ветка не сильно отличается. Например, 4-5 строчек текста с разными персами одинаковые, а остальные 4-5 отличаются. Проще нажать «Дублировать», чем самому вручную делать блок, копировать-вставлять нужные фразы, выбирать нужных персов. Иногда ситуативно удобно.
Немного улучшил систему бонусов и штрафов.
[](https://cs19.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/roiexng5_lg.png)
Это не финальная версия, есть задача на улучшение, там сильно будет улучшаться функционал, но скорее в рамках отдельного не стандартного блока.
p.s.
[](https://cs20.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/fgqkxvyz_lg.png)
[](https://cs16.pikabu.ru/s/2026/01/10/15/ckscjhvw_lg.png)По игре всё же я что-то писал, делал, то есть немного веточек добавилось, просто в какой-то момент переключился на улучшения движка.
Похожие материалы
В ритме шизофрении (сюжет и ссылка на комикс)
Мне тяжело говорить об этом, но со мной приключилась страшная история. Вообще я работаю в психиатрической лечебнице № 4 имени Вулько
26.06.2026
Дописал до первого финала
Ох и несладкий выдался период в жизни, но вроде бы я немного пришел в себя. Хотя впереди будет еще довольно много новых испытаний
23.06.2026
Милорд, народ бунтует? Где игра? Когда игра?
Да-да-да, давно ничего не говорил по апдейтам, да и на самом деле давно ничего не делал по игре. Правда, было совсем не до этого, на
27.04.2026
Идеи на будущее или уже реальность?
Я в последнее время задался мыслью о том, чтобы добавить в свои игры AI не ради следования трендам, а потому что это на бумаге, кажется
03.04.2026
Обновления движка 04.03.2026
Так какого черта тогда изменения в движке? Доделывал бы сюжет дальше?Дело в том, что огромная вариативность и человеческий факто�
04.03.2026