[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-14 (предварительные отчёты)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-51 (несуществующий субъект)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-27 (остаточные воспоминания)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-44-W (наблюдатель храма)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-31-L (книги храма)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: V-12
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: V-27 (охранник Игоря)
Объект №: T-Δ-01 (временной разлом)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Технология: «Бункер-Лаборатория X-01»
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: A-113 («Путник»)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: A-55-D
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: T-21-H
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: C-44-R
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-31
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/04 (последствия)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/03 (бывшая Джонатана (восстановленный материал))
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/02 (бывшая Джонатана)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13 (бывшая Джонатана)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07 (Алиса) финализировать исследования.
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: O-01
Я в последнее время задался мыслью о том, чтобы добавить в свои игры AI не ради следования трендам, а потому что это на бумаге, кажется, сильно улучшит погружение в мой вымышленный мир. Но у меня на этот счет так и не получилось составить однозначное мнение.
О чем именно я говорю? Какого рода внедрение AI?
Я говорю о диалогах с персонажами, где ответы будет давать нейросеть. Что, с одной стороны, теоретически должно давать больше свободы игроку. Он может спросить о чем-то нестандартном и получить на это ответ. Грубо говоря, уникальная реакция на уникальные действия игрока.
Звучит здорово? Да, но... Сколько я не пробовал работать в таком ключе, нейронка (я пробовал разные модели, в том числе нелокальные) все равно не очень хорошо действует, даже если снизить температуру, иногда проскакиваются косячные ответы, и, скорее, это не улучшает атмосферу, а наоборот, разрушает ее. Плюс, если сюда добавить какой-нибудь долгий ответ сервера, время, за которое генерируется этот ответ, игровой опыт сильно портится.
Сложность финансово-технического характера.
В большинстве игр, где есть подобные решения, предлагается покупать токены. Я как игрок не хочу заморачиваться с какой-то покупкой токенов (особенно если их покупка имеет сложности, определённые типы платежек и т. д.) и совершения действий время от времени, я хочу купить игру — запустить ее и больше не думать о других действиях. Если представить, что в самый эпичный момент у меня внезапно закончатся токены, я бы сильно потерял удовольствие от игры.
Кроме того, это однозначно обязывает меня работать с финансами и т. д., что в разрезе бесплатных игр не кажется логичным для меня. Делать какую-либо платежку, обрабатывать, отчитываться и т. д. — это точно не под соло-разработку, по крайней мере для меня. Даже если использовать локальные нейросети, тогда это сильно увеличит мои расходы на сервера — а я тут, в общем-то, пришел делать игры в первую очередь.
А если как отдельный проект?
Не очень мне нравится мысль затевать из этого отдельный проект. Я знаю, что для многих нейросети вызывают дикое горение по умолчанию, но я и не рассматриваю вариант, где можно сказать «сделай игру мне вот такую» и после я получаю то, о чем мечтал всю жизнь (по крайней мере, пока я не видел в реальности, где все получается идеально по одному запросу, без четкого понимания структуры, архитектуры и поэтапного создания). Так что у меня нет ощущения, что нейронка сможет классно «провести игру». Дополнить клишированные описания, исправить опечатки, даже нагенерить какие-то идеи, локации, предметы — да. Но что из этого всего получится что-то цельное, в едином каком-то виде — верю мало.
К тому же это слишком затратно по времени, не говоря уже о самом главном — это не тот тип игр, которые я хочу и могу делать здесь и сейчас.
Так что в итоге?
Мне кажется, что уже сейчас подобные технологии применять возможно и даже стоит. Хотел бы я их применить у себя на «Балабан Игры»? Да. Но в таком виде, как это сейчас существует, всё же нет. Это не однозначное «нет, ни в коем случае я не буду внедрять в свои игры AI!», скорее, в том виде и с теми ресурсами, что у меня есть сейчас, я внедрять подобное не буду.
Похожие материалы
Милорд, народ бунтует? Где игра? Когда игра?
Да-да-да, давно ничего не говорил по апдейтам, да и на самом деле давно ничего не делал по игре. Правда, было совсем не до этого, на
27.04.2026
Обновления движка 04.03.2026
Так какого черта тогда изменения в движке? Доделывал бы сюжет дальше?Дело в том, что огромная вариативность и человеческий факто�
04.03.2026
Новые фишки в движке, часть из которых уже будет в «Воле Денурка»
Так, сразу скажу, что я не особенно писал дальше сюжет на новогодних каникулах, но не потому, что не было желания или времени, а потому
10.01.2026
Новые возможности в движке
Практически каждая новая игра, заставляет меня улучшать движок. Например, для игры Спасительная ампула, потребовалось добавить
23.12.2025
Изменения по движку
Ох, изменений оказалось очень и очень много, даже пока не знаю с чего начать. Пожалуй стоит рассказать про озвучку, про новый тип
07.11.2025