Класс опасности: Не определен
Ареал обитания: Ритуальные залы и водные системы храма (см. дело №734).
Описание: Существо представляет собой головоногое, внешне напоминающее небольшого осьминога, однако обладающее рядом аномальных характеристик. Его тело способно к быстрой регенерации и изменению пигментации для мимикрии. Конечности-щупальца проявляют аномальную силу и гибкость. Наиболее примечательной особенностью является наличие сложной системы нервных узлов вне основного тела, что позволяет ему, предположительно, вступать в телепатическую связь с другими организмами.
Существо было «призвано» или «создано» в ходе ритуала, описанного в «Великом Томе» (см. объект №734). Ритуал требует наличия органического кокона, кровавой жертвы и точного воспроизведения символов. После завершения ритуала существо появляется из кокона и немедленно ищет «хозяина» — как правило, самого заклинателя.
Поведение и свойства: Фамильяр формирует с хозяином симбиотическую связь. Он способен понимать сложные команды и выполнять их, используя свои физические возможности для преодоления препятствий, которые не под силу человеку. В обмен на это он, по-видимому, питается психической энергией носителя. Длительный симбиоз приводит к тому, что мысли и эмоции хозяина и Фамильяра начинают смешиваться. Носитель может начать испытывать странные желания (например, тягу к сырому мясу или постоянному нахождению в воде), а само существо начинает перенимать черты характера своего хозяина.
Зафиксирован случай (см. отчет 734-B), когда Фамильяр, защищая своего носителя, проявил способность к плевку едкой жидкостью, состав которой схож с кислотой. Это указывает на наличие у существа защитных механизмов, которые активируются в случае угрозы симбионту.
Гипотезы происхождения:
- Внепространственное происхождение: Наиболее вероятная теория. Ритуал не создает существо, а лишь открывает временный портал в иное измерение, откуда и прибывает Фамильяр. Его биология не соответствует ни одному известному земному виду.
- Био-инженерия: Менее вероятная, но возможная теория. Древний культ, обитавший в храме, мог обладать знаниями в области генной инженерии, позволяющими создавать живые организмы для своих нужд. В этом случае Фамильяр — это искусственно выведенный слуга или оружие.
Заключение: Фамильяр — это мощный, но опасный союзник. Его преданность абсолютна, но цена за эту преданность — постепенное размывание собственной личности и риск полного поглощения чужеродным сознанием.
Дополнение: Проект «Имитация»
Прямое изучение аномальных явлений сопряжено с неприемлемыми рисками. В ряде случаев наблюдение за объектом приводит к искажению данных, утрате субъектов или невозможности зафиксировать сам факт взаимодействия.
В связи с этим была разработана инициатива «Имитация» — серия контролируемых симуляций, воспроизводящих ключевые сценарии взаимодействия человека с аномальными условиями. Основная цель проекта — наблюдение за выбором, поведением и психологическими реакциями субъектов в ситуациях, приближенных к реальным.
Симуляции не являются точной копией происходящего.Но в большинстве случаев — этого достаточно.
Зафиксированы редкие расхождения, при которых результаты, полученные в симуляционной среде, частично коррелируют с событиями вне её. Причинно-следственная связь не установлена.
Исследование продолжается.
Доступ к платформе:https://balabangames.ru/