Это текстовая RPG, где выбор влияет на развитие событий и последствия. Материал оформлен в стиле SCP-документа на основе игровых сценариев проекта balabangames.ru.
Назначение
Объект V-22 (мокрая ряса) рассматривается как неустановленный субъект, связанный с серией смертей, произошедших после контакта очевидцев с аномальным человеком в чёрной рясе.
Инцидент представляет интерес из-за повторяющихся обстоятельств появления объекта и невозможности установить его личность.
Описание
Первые упоминания V-22 появились в рамках расследования серии не связанных между собой смертей.
Во всех случаях свидетели незадолго до гибели сообщали о встрече с человеком:
- в длинной чёрной рясе
- полностью мокрой вне зависимости от погоды
- с закрытым лицом
Очевидцы не могли описать черты внешности объекта. Большинство утверждало, что «лица будто не было видно», несмотря на прямой визуальный контакт.
Особое внимание привлекали два предмета, которые объект постоянно держал при себе.
Согласно записям камер наблюдения, это были две старые книги.
Ход расследования
Во всех подтверждённых случаях камеры фиксировали схожую последовательность событий:
- краткое появление объекта
- визуальный контакт с очевидцами
- резкое ухудшение качества записи
- сильные помехи
- исчезновение фигуры из кадра
После возникновения помех изображение восстанавливалось, однако самого объекта рядом уже не было.
Ни в одном случае не удалось зафиксировать момент его ухода.
Инцидент V-22/01
Наиболее странная закономерность была выявлена спустя несколько дней после контактов с объектом.
Все очевидцы погибали практически одинаковым образом:
удушье из-за рыбной кости.
Часть погибших ранее никогда не употребляла рыбу. В отдельных случаях родственники подтверждали наличие выраженной неприязни к подобной пище.
Несмотря на это, непосредственно перед смертью субъекты по неизвестной причине:
- заказывали рыбные блюда
- покупали рыбу самостоятельно
- или соглашались попробовать её впервые
Наблюдения
В ходе расследования V-08 («Детектив Константин») установил, что большинство погибших не были связаны друг с другом.
При этом все демонстрировали схожее описание эмоционального состояния после контакта с объектом:
- чувство тревоги
- навязчивые мысли о воде
- повторяющийся звук капель
- ощущение «чужого присутствия» в помещении
Особый интерес вызывает связь объекта с книгами.
На одной из повреждённых записей перед полным сбоем изображения фиксируется краткий фрагмент текста на обложке одной из них.
Экспертиза не смогла восстановить надпись полностью, однако структура символов совпадает с материалами, ранее обнаруженными в храмовом комплексе T-21-H («Вода из глубины»).
Инцидент V-22/03
Во время просмотра одной из последних записей сотрудник исследовательской группы обратил внимание на странную деталь.
За несколько кадров до появления помех фигура в рясе ненадолго поворачивает голову в сторону камеры.
Несмотря на отсутствие различимых черт лица, сотрудник немедленно прекратил просмотр записи и позже заявил:
«Мне показалось, что оно смотрело прямо на меня.»
Через четыре дня сотрудник погиб при аналогичных обстоятельствах.
Примечание наблюдателя
Самое неприятное — даже не смерти.
А то, что почти все погибшие незадолго до этого говорили одну и ту же фразу:
«Не знаю почему…
но мне вдруг захотелось рыбы.»
Рекомендации
- избегать просмотра повреждённых записей, связанных с V-22
- фиксировать случаи навязчивых пищевых импульсов после контакта с объектом
- при обнаружении субъекта не вступать в визуальный контакт
Дополнение: Проект «Имитация»
Прямое изучение аномальных явлений сопряжено с неприемлемыми рисками. В ряде случаев наблюдение за объектом приводит к искажению данных, утрате субъектов или невозможности зафиксировать сам факт взаимодействия.
В связи с этим была разработана инициатитива «Имитация» — серия контролируемых симуляций, воспроизводящих ключевые сценарии взаимодействия человека с аномальными условиями. Основная цель проекта — наблюдение за выбором, поведением и психологическими реакциями субъектов в ситуациях, приближенных к реальным.
Симуляции не являются точной копией происходящего. Но в большинстве случаев — этого достаточно.
Зафиксированы редкие расхождения, при которых результаты, полученные в симуляционной среде, частично коррелируют с событиями вне её. Причинно-следственная связь не установлена.
Исследование продолжается.
Доступ к платформе: https://balabangames.ru/