[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-14 (предварительные отчёты)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-51 (несуществующий субъект)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: SA-27 (остаточные воспоминания)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-44-W (наблюдатель храма)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: T-31-L (книги храма)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: V-12
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: V-27 (охранник Игоря)
Объект №: T-Δ-01 (временной разлом)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Технология: «Бункер-Лаборатория X-01»
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: A-113 («Путник»)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: A-55-D
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: T-21-H
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: C-44-R
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: D-31
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/04 (последствия)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/03 (бывшая Джонатана (восстановленный материал))
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13/02 (бывшая Джонатана)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: H-13 (бывшая Джонатана)
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: A-07 (Алиса) финализировать исследования.
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: O-01
Мой движок и моя игровая витрина.
Да я наконец-то доделал и могу публиковать игры в том виде, как я это хотел. У меня есть для того, чтобы делать игры максимально комфортно с заточкой под свои умения и привычки. Дела сердечные довольно давно, но в ней была озвучка, фоновая музыка и прочие элементы, которые отлично подошли для тестирования и обкатки движка. А новая игра, Плач капель использует бросок кубика D20 и довольно высокую вариативность, чтобы обкатать оставшиеся базовые возможности. Поскольку у меня есть планы продолжать внедрять дополнительный функционал, но пока и базовой версии будет достаточно, чтобы начать делать игры так как я хочу и на своих условиях.
Плач капель
Моя новая игра, которая может быть знакома людям, для которых я проводил ролевые компании и ваншоты. Ее была взята как раз оттуда и доработана до версии компьютерной игры.
Так о чем вообще Плач капель?
Главный герой приходит в себя в сырой, темной камере древнего храма, полностью отрезанный от внешнего мира. Он не помнит, как сюда попал, а его единственными спутниками оказываются другие пленники, балансирующие на грани безумия.
Чтобы выжить и найти выход, ему предстоит исследовать зловещие залы и мрачные покои проклятого монастыря. Каждая комната — это новая загадка или смертельная угроза, от следов кровавых ритуалов до встреч с неописуемыми ужасами, сочащимися из самых трещин в камне.
Путь к спасению нелинеен. Игрок может положиться на грубую силу, рискнуть рассудком ради запретных знаний или проявить смекалку, чтобы найти неочевидный выход. Каждый выбор и каждый бросок костей определяет не только судьбу героя, но и саму природу кошмара, что его окружает, шаг за шагом приближая его либо к спасению, либо к чему-то гораздо хуже смерти.## Какие планы?
У меня в процессе в разной степени готовности еще 2 игры. О них будут посты немного позже. На самом деле, эта новость тоже в каком-то смысле тестовая, поскольку редактор новостей и сами новости разработаны совсем недавно. Допиливать функционал движка и игр по мере необходимости.
Пока на этом . Как будет новая информация, я напишу следующий пост.
Похожие материалы
Охранник Игоря
Тип: человекСтатус: неизвестноПредположительный возраст: 35–50 летРод деятельности: личная охранаСвязан с: Игорем ███████, перевозкой
31.05.2026
Осьминог
Тип: неизвестное существоПредположительное происхождение: не установленоСтатус: неизвестноРост: неизвестноВес: неизвестноСвязан с
28.05.2026
Король в монашеской рясе
Тип: предположительно бывший человекТекущий статус: неизвестноОсновная зона появления: комната №12Рост: Около 200 смВес
28.05.2026
Сын семьи Бойлинов
Тип: человекПредположительный возраст: 10–12 летМесто проживания: КолинстаунСвязан с: семьей Бойлинов, событиями расследования
28.05.2026
Настоятель монастыря
Личность настоятеля монастыря ████████ установить не удалось. Большинство сохранившихся сведений о нем противоречат друг другу либо
28.05.2026