Идеи на будущее или уже реальность?
Обновления движка 04.03.2026
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №SA-01: «Спасительная Ампула»
Новые фишки в движке, часть из которых уже будет в «Воле Денурка»
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Феномен: «Темпоральный Сдвиг SA-P»
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: PSY-09-B
Новые возможности в движке
«Спасительная ампула» — напряжённый научно-фантастический триллер (игра).
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: S-19-K
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Посмертный анализ: Настоятель Храма на Утесе
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект: Ресторан "La Lune"
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: PP-08-W
Грязные деньги чистых намерений
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №: 734 Класс объекта: Евклид
Изменения по движку
Погрузитесь в безумие: «Плач Капель» – вариативная визуальная новелла
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: 78-S
Опубликованы две игры на моем движке, в игротеке
Мой движок и моя игровая витрина.
Да я наконец-то доделал и могу публиковать игры в том виде, как я это хотел. У меня есть для того, чтобы делать игры максимально комфортно с заточкой под свои умения и привычки. Дела сердечные довольно давно, но в ней была озвучка, фоновая музыка и прочие элементы, которые отлично подошли для тестирования и обкатки движка. А новая игра, Плач капель использует бросок кубика D20 и довольно высокую вариативность, чтобы обкатать оставшиеся базовые возможности. Поскольку у меня есть планы продолжать внедрять дополнительный функционал, но пока и базовой версии будет достаточно, чтобы начать делать игры так как я хочу и на своих условиях.
Плач капель
Моя новая игра, которая может быть знакома людям, для которых я проводил ролевые компании и ваншоты. Ее была взята как раз оттуда и доработана до версии компьютерной игры.
Так о чем вообще Плач капель?
Главный герой приходит в себя в сырой, темной камере древнего храма, полностью отрезанный от внешнего мира. Он не помнит, как сюда попал, а его единственными спутниками оказываются другие пленники, балансирующие на грани безумия.
Чтобы выжить и найти выход, ему предстоит исследовать зловещие залы и мрачные покои проклятого монастыря. Каждая комната — это новая загадка или смертельная угроза, от следов кровавых ритуалов до встреч с неописуемыми ужасами, сочащимися из самых трещин в камне.
Путь к спасению нелинеен. Игрок может положиться на грубую силу, рискнуть рассудком ради запретных знаний или проявить смекалку, чтобы найти неочевидный выход. Каждый выбор и каждый бросок костей определяет не только судьбу героя, но и саму природу кошмара, что его окружает, шаг за шагом приближая его либо к спасению, либо к чему-то гораздо хуже смерти.## Какие планы?
У меня в процессе в разной степени готовности еще 2 игры. О них будут посты немного позже. На самом деле, эта новость тоже в каком-то смысле тестовая, поскольку редактор новостей и сами новости разработаны совсем недавно. Допиливать функционал движка и игр по мере необходимости.
Пока на этом . Как будет новая информация, я напишу следующий пост.